home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ambrosia Times / AT_1.1_5.3_DOCMaker.sit / The Ambrosia Times 5.2.rsrc / TEXT_131.txt < prev    next >
Text File  |  1998-09-25  |  4KB  |  90 lines

  1.  
  2.  
  3. What's New 
  4. by Jason Whong 
  5.  
  6.  
  7.  
  8. What is new? New comes from the Latin adjective "novus", which could be 
  9. used after a Latin noun to denote that something was new. It probably 
  10. has some Greek roots, too. But I don't speak Greek. If you're American, 
  11. you'll find this word on the $1 bill.But enough about money - Let's get 
  12. down to the nitty gritty - what's Novus at Ambrosia Software?
  13.  
  14. Mars Rising 1.0.1 testing
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27. That's right, Mars Rising 1.0.1 is in beta testing right now, and should be released Real Soon Now. The new
  28. version supports InputSprockets, so you'll be able to use a whole mess of joysticks without worrying about
  29. arcane hardware configuration. You'll even be able to use the mouse as a controller!
  30.  
  31. Additionally, the release fixes a resolution-switching bug. More details about this in David Dunham's Eeek! A
  32. Bug piece later in the issue. All in all, it looks like it will be a pretty important update.
  33.  
  34. Override this!
  35.  
  36. Override is progressing smoothly. For those that haven't read the AT in a while, Override is our forthcoming
  37. followup to Matt Burch's fantastic Escape Velocity. The underpinnings of the game will be similar, with
  38. enhancements to the EV engine made by Matt Burch himself. The scenario, however, should be one of the most
  39. immersive scenarios ever made. John Cook, our accounting person and office manager, is completely addicted
  40. to the alpha version. If it passes the Cook test, you know it has to be good.
  41.  
  42. An interview with Peter Cartwright, the boffin responsible for this part of the game, can be found later in this
  43. issue. Too bad he didn't send us a picture for all of the women to ogle.
  44.  
  45. Cythera details
  46.  
  47. Cythera is now in its second beta release. We've been expanding the world of Cythera to make the game much
  48. more fun, and it looks like the changes are starting to pay off. The testers seem pleased with the latest beta, and
  49. hopefully this means that we're that much closer to a release. But all new additions require testing, so it may be
  50. just a little longer.
  51.  
  52. You'll find some nice screenshots later in this issue.
  53.  
  54. Network_Tool
  55.  
  56. Matt Slot has been busy chugging away on our Network_Tool API. An API is a building block of code which
  57. can be used to quickly add functionality to a program. To the developer, this networking API is great news
  58. because it makes development of network games that much easier, slicing development time. That means that
  59. networkable games can show up faster for the gamers.
  60.  
  61. Network_Tool will be in the foundation for many of our forthcoming games. This is a Very Good Thing.
  62.  
  63. Spinoff_list
  64.  
  65. James Tolchard has set up an e-mail list for discussion Ambrosia-related and other topics. To join, drop a note to
  66. Majordomo@tom.forfree.at, with "Subscribe spinoff" (without quotes) in the body of the message.
  67.  
  68. New UK Mirror!
  69.  
  70. Tim Dunton at Always Apple has set up an official Ambrosia Software mirror at
  71. ftp://ftp.alwaysapple.co.uk/ambrosia/. If you're in Europe, and want to download Ambrosia's
  72. products more quickly, please use this site for all of your downloads. Also, Always Apple is a great web site as
  73. well. Tim's a great guy, and we're thrilled to be working with him.
  74.  
  75. Ambrosia Marketing Survey
  76.  
  77. We've recently posted the Ambrosia Marketing survey. Check out
  78. http://www.AmbrosiaSW.com/New/survey.html and tell us a little bit about yourself. Leave your e-mail
  79. address for a chance to win a free Ambrosia game. We will not use the e-mail addresses for any other purpose.
  80.  
  81. What's New is New!
  82.  
  83. After a brainstorming session in the company Hummer, Andrew and I decided that our What's New page was
  84. not informative enough. So, we've added some more info to the page - The products and their latest version
  85. numbers, the status of projects currently in development, and other important info. 
  86.  
  87.    
  88.  
  89.  
  90.